TRIPO 結果 A

CODEX × BLENDER MCP · UV WORKFLOW
以自然語言描述服裝結構、接縫邏輯與貼圖需求,讓 Blender MCP 將 UV 拆分流程轉為可檢查、可重複的背景工作。
本流程僅為公司內部觀看,請勿外流01 / WHY
目前線上展 UV 的 AI 工具(如混元、TRIPO)雖可快速完成初步拆分,但仍常出現不符合製作期待的切線與排布。TRIPO 官網蒐集的提示詞中,正好有一份透過 BlenderMCP 重新拆 UV 的案例,因此延伸進行本次測試。

02 / ITERATE
準備模型檔案並開啟 BlenderMCP 後,首次直接使用案例提詞展 UV;結果仍未達到適合後續製作與排列的狀態。

過程中加入限制與拆 UV 的秘訣,並直接繪製切線提供 AI 參考,讓拆分更貼近服裝車縫與可編輯紙樣邏輯。


沿用前述拆分邏輯,再增加「僅在幾何與外觀相容時,對稱四肢可鏡射重疊 UV」的要求。

同樣方式再拆一隻模型,並加入「確認不易看見的內裡,UV 寬高縮至 50%」的要求;可見反面則維持正常密度。


03 / COMPARE
將相同類型角色交由 TRIPO Smart UV 處理,作為自動拆分品質與使用情境的對照。


03 / HUNYUAN UV


04 / TAKEAWAY
以 Codex 搭配 BlenderMCP 拆分 UV 並重新烘焙身體與服裝,雖然單次處理時間較長,約需 46 分鐘,但結果更貼近 3D 製作需求。流程中可直接以自然語言補充接縫位置、衣片完整性、對稱鏡射、隱蔽內裡縮放與貼圖烘焙等條件,讓拆分能隨資產特性逐步收斂。
當提示詞與驗收規則經過驗證並成熟後,整個流程可在背景自動執行,不需要持續人工介入,也不會影響電腦上的其他操作。製作者可把等待時間用於其他工作,並在完成後聚焦檢查接縫、棋盤格、三視圖與重新烘焙成果。
05 / TOOLKIT