CODEX × BLENDER MCP · UV WORKFLOW

CODEX
自動展 UV

以自然語言描述服裝結構、接縫邏輯與貼圖需求,讓 Blender MCP 將 UV 拆分流程轉為可檢查、可重複的背景工作。

本流程僅為公司內部觀看,請勿外流

01 / WHY

一. 動機

目前線上展 UV 的 AI 工具(如混元、TRIPO)雖可快速完成初步拆分,但仍常出現不符合製作期待的切線與排布。TRIPO 官網蒐集的提示詞中,正好有一份透過 BlenderMCP 重新拆 UV 的案例,因此延伸進行本次測試。

查看 TRIPO 案例提示詞 ↗

TRIPO Blender MCP UV 展開與 4K 重新烘焙案例
TRIPO 公開案例:無頭服裝模型的 UV 展開與 4K 重新烘焙。

02 / ITERATE

二. 執行與操作

第一次嘗試|直接使用案例提詞

準備模型檔案並開啟 BlenderMCP 後,首次直接使用案例提詞展 UV;結果仍未達到適合後續製作與排列的狀態。

01切線出現階梯狀走向,或落在不合理的位置。
02UV 未拉直,展開形狀面積過大、不易排列。
03UV 利用率偏低,0–1 空間仍有過多浪費。
第一次 UV 展開結果
初次嘗試:切分與排布仍有大量可改善空間。

加入拆分邏輯與視覺參考

過程中加入限制與拆 UV 的秘訣,並直接繪製切線提供 AI 參考,讓拆分更貼近服裝車縫與可編輯紙樣邏輯。

自然語言拆 UV 指引與檢查結果
補充 UV 利用率、切線位置與連續衣片的限制。
切線繪製參考與拆分結果
直接標示接縫走向,要求邊條拉直後取得較接近預期的結果。
核心原則:以服裝結構與縫線作為接縫依據;正面主要衣片保持完整,厚度與長邊條優先拉直,避免為了排列而增加外露短切線。

第二隻模型|加入對稱四肢鏡射重疊

沿用前述拆分邏輯,再增加「僅在幾何與外觀相容時,對稱四肢可鏡射重疊 UV」的要求。

切分方式提升接縫更貼近服裝結構,主要衣片更完整。
利用率提升經驗證的左右對稱部位共用 UV 空間。
對稱模型鏡射 UV 重疊結果
在可驗證對稱的部位採鏡射重疊,兼顧表現與 UV 利用率。

第三隻模型|內部不可見 UV 縮小

同樣方式再拆一隻模型,並加入「確認不易看見的內裡,UV 寬高縮至 50%」的要求;可見反面則維持正常密度。

內裡縮小 UV 的前側檢查
使用 UV Editing 檢查隱蔽區域、棋盤格與接縫位置。
內裡縮小 UV 的前後側檢查
確認內裡縮放不影響可見衣片與正背面紋理連續性。

03 / COMPARE

三. TRIPO 智能 UV 比較

將相同類型角色交由 TRIPO Smart UV 處理,作為自動拆分品質與使用情境的對照。

TRIPO 結果 A

TRIPO Smart UV 展開結果一
TRIPO Smart UV:正面存在對切的情況。

TRIPO 結果 B

TRIPO Smart UV 展開結果二
TRIPO Smart UV:無法依條件鏡射重疊,UV 利用率相對受限。
觀察:TRIPO 拆分有正面被對切的問題,且不能依製作條件將鏡射 UV 重疊;因此在需要控制接縫、布料方向、紋素密度與利用率的角色資產上,彈性較低。

03 / HUNYUAN UV

混元 UV 結果參考

混元結果 B

混元 UV 結果 B
混元結果 B:角色模型與 UV 展開結果。

混元結果 A

混元 UV 結果 A
混元結果 A:角色模型與 UV 展開結果。
觀察:混元 UV 拆分複雜模型時,容易出現破碎問題;不過拆分會避開模型正面正中間配置切線。

04 / TAKEAWAY

四. 結論

以 Codex 搭配 BlenderMCP 拆分 UV 並重新烘焙身體與服裝,雖然單次處理時間較長,約需 46 分鐘,但結果更貼近 3D 製作需求。流程中可直接以自然語言補充接縫位置、衣片完整性、對稱鏡射、隱蔽內裡縮放與貼圖烘焙等條件,讓拆分能隨資產特性逐步收斂。

當提示詞與驗收規則經過驗證並成熟後,整個流程可在背景自動執行,不需要持續人工介入,也不會影響電腦上的其他操作。製作者可把等待時間用於其他工作,並在完成後聚焦檢查接縫、棋盤格、三視圖與重新烘焙成果。

05 / TOOLKIT

五. 下載 SKILL

提詞
使用 $blender-mcp-uv-rebake 處理目前選取的身體。 先備份,依服裝縫線拆 UV,厚度與邊條拉直。 對稱部位才鏡射重疊,隱蔽內裡寬高縮至 50%。 重新烘焙 4K 基礎色。 完成棋盤格、接縫與三視圖檢查,保存全部成果。